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  • #6964933  | PERMALINK

    whole-lotta-pete

    Registriert seit: 19.05.2003

    Beiträge: 17,435

    zeze

    Ein tolles Konzept, was bei Driver nicht ganz aufgeht. Man könnte sagen, dass dieser Test am Anfang eine der schwierigsten Missionen überhaupt ist.

    Ja, und wenn man es verhaut, kriegt man auch noch dumme Sprüche wie „Du kannst mich vielleicht mal zum Gemüsehöker fahrn…“ ;-)

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    #6964935  | PERMALINK

    candycolouredclown
    Moderator

    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    Skraggy“Ico“ ist nämlich eigentlich ein tolles, unglaublich stimmungsvolles Spiel, aber was sich die Entwickler dabei gedacht haben, zum einen Kämpfe einzubauen und diese zum anderen dermaßen beschissen zu designen, will mir einfach nicht in den Kopf. Schade, denn das zieht das Spiel doch ein wenig nach unten.

    Als ich „Ico“ noch gespielt hatte (letztes Jahr), hätte ich Dir absolut zugestimmt. Die Kämpfe waren wirklich nur ein lästiges Übel, welches den Spielfluss hemmte und wie Du schon sagtest, eben sehr simpel gestaltet waren.
    Aus der Distanz und nachdem ich das Spiel zum ersten Mal durchgespielt habe, sehe ich das etwas anders: Es gibt ja „eine Macht“, die mit allen Mitteln versucht, Yorda daran zu hindern, die Schlossanlage zu verlassen. Und da ich es nachvollziehbar finde, dass dies nicht nur durch das Schloss an sich geschehen kann, sind diese schwarzen Dämonen durchaus logisch. (will da auch nicht so viel verraten)
    Was das Kämpfen anbelangt, finde ich es gemessen am Hauptcharakter (noch ein Junge, keine Kampferfahrung) aber auch am gesamten Spiel, welches ja sehr simpel gehalten ist, komplett auf Bildschirmanzeigen und Ähnliches verzichtet, nur konsequent, dass Ico eben nur mit einem Holzstück/Fackel oder einem einfachen Schwert rudimentärste Schläge ausführen kann und z.B. Kombos nicht existieren.

    In jedem Fall kannst Du Dich auf einen der wunderbarsten Endspielabschnitte und Enden freuen, die ich kenne.

    --

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    #6964937  | PERMALINK

    candycolouredclown
    Moderator

    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    Neu, für den DS:

    „Rhythm Heaven“
    „Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure“

    :party:

    --

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    #6964939  | PERMALINK

    skraggy

    Registriert seit: 08.01.2003

    Beiträge: 6,656

    candycolouredclownAls ich „Ico“ noch gespielt hatte (letztes Jahr), hätte ich Dir absolut zugestimmt. Die Kämpfe waren wirklich nur ein lästiges Übel, welches den Spielfluss hemmte und wie Du schon sagtest, eben sehr simpel gestaltet waren.
    Aus der Distanz und nachdem ich das Spiel zum ersten Mal durchgespielt habe, sehe ich das etwas anders: Es gibt ja „eine Macht“, die mit allen Mitteln versucht, Yorda daran zu hindern, die Schlossanlage zu verlassen. Und da ich es nachvollziehbar finde, dass dies nicht nur durch das Schloss an sich geschehen kann, sind diese schwarzen Dämonen durchaus logisch. (will da auch nicht so viel verraten)
    Was das Kämpfen anbelangt, finde ich es gemessen am Hauptcharakter (noch ein Junge, keine Kampferfahrung) aber auch am gesamten Spiel, welches ja sehr simpel gehalten ist, komplett auf Bildschirmanzeigen und Ähnliches verzichtet, nur konsequent, dass Ico eben nur mit einem Holzstück/Fackel oder einem einfachen Schwert rudimentärste Schläge ausführen kann und z.B. Kombos nicht existieren.

    In jedem Fall kannst Du Dich auf einen der wunderbarsten Endspielabschnitte und Enden freuen, die ich kenne.

    Ups, habe die Antwort eben erst entdeckt. Du hast mit deinen Ausführungen natürlich recht. Ich erwarte ja auch kein combolastiges, tiefes Kampfsystem. Aber muss sich die elende Klopperei wirklich so beschissen spielen? Ich versuche das Mädel zu sschützen, vier Schattenwesen gehen auf mich los, sodaa ich zügig zu Boden gehe und mein Charakter Eweigkeiten benötigt um mal wieder auf die Beine zu kommen. In der Zeit kommt ein Flugschatten daher, krallt sich das Mädchen und fliegt zu einem entfernten Schattenloch, in welches er sie hineinbefördert. Meine Wenigkeit kommt endlich dazu, die Verfolgung aufzunehmen, muss wegen der teilweise beschissenen Kamera aber erstmal umständlich suchen, zu welche Loch ich hin muss. Bin ich da angekommen – natürlich verfolgt von zwei, drei, vier Schattenviechern – ist die Kleine schon fast in der Schwärze versunken. Will ich nach ihr greifen, um sie herauszuziehen, gehen trotzdem alle Gegner auf mich los, ich gehe erneut zu Boden, brauche wieder Ewigkeiten um mich aufzurappeln und in dieser Zeit ist das Mädel komplett verschwunden – Game over. Ne, stimmungsvoll hin oder her, aber dermaßen grottiges Design muss nicht sein. Es spricht für das Spiel, dass ich es trotz dieses Krampfes gerne weiter spiele. Die ruhigen Passagen sind, wie von mir ja bereits gesagt, fantastisch.

    --

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    #6964941  | PERMALINK

    candycolouredclown
    Moderator

    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    SkraggyEs spricht für das Spiel, dass ich es trotz dieses Krampfes gerne weiter spiele.

    Und, wo bist Du jetzt?

    Was mir in den Kämpfen später immer geholfen hat:
    Ich war mit Yorda zusammen häufiger in Bewegung und habe sie, wenn ich ein Dunkelwesen verprügelte, an eine Wand und mich davor gestellt.

    bei mir neu:

    „Bangai-O Spirits“ (DS)

    --

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    #6964943  | PERMALINK

    candycolouredclown
    Moderator

    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    Sega-Tag:

    „Headhunter“ (Dreamcast)

    und, endlich
    „Panzer Dragoon Saga“ (Saturn)
    das lange Warten, Beobachten, Bieten, Überbotenwerden hat ein Ende! :-)

    --

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    #6964945  | PERMALINK

    mistadobalina

    Registriert seit: 29.08.2004

    Beiträge: 20,832

    http://www.zenpinball.com/

    Klasse-Pinball-Game für die PS3 für EUR 7.90
    Spielt das noch jemand außer mir?

    --

    When I hear music, I fear no danger. I am invulnerable. I see no foe. I am related to the earliest time, and to the latest. Henry David Thoreau, Journals (1857)
    #6964947  | PERMALINK

    tugboat-captain

    Registriert seit: 20.03.2008

    Beiträge: 2,825

    Tut mir einen Gefallen und ladet euch hier auf der offiziellen Herstellerseite das kostenlose Demo von „Plants vs. Zombies“ runter (60 Minuten Spielzeit; für Mac und PC).
    Wenn ihr dem Spiel so sehr verfallen seit wie ich, dann könnt ihr einen Schritt weitergehen und es für 20 Euro per PayPal kaufen. Das Spielprinzip dürfte zwar bekannt sein, die Umsetzung ist aber sagenhaft. Und alle weiteren Inhalte (die da heißen: Mini-Games und Puzzle) sind ebenfalls ihr Geld wert.

    Das GEE-Magazin ist übrigens ähnlich begeistert und drückt „Plants vs. Zombies“ seinen vielsagenden „GEE liebt mich“-Stempel auf.

    Ich verneige mich derweil mit Kniefall vor diesem grandiosen Game.

    --

    detours elsewhere
    #6964949  | PERMALINK

    candycolouredclown
    Moderator

    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    „Avalon Code“ (DS)

    --

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    #6964951  | PERMALINK

    mistadobalina

    Registriert seit: 29.08.2004

    Beiträge: 20,832

    tugboat captainTut mir einen Gefallen und ladet euch hier auf der offiziellen Herstellerseite das kostenlose Demo von „Plants vs. Zombies“ runter (60 Minuten Spielzeit; für Mac und PC).
    Wenn ihr dem Spiel so sehr verfallen seit wie ich, dann könnt ihr einen Schritt weitergehen und es für 20 Euro per PayPal kaufen. Das Spielprinzip dürfte zwar bekannt sein, die Umsetzung ist aber sagenhaft. Und alle weiteren Inhalte (die da heißen: Mini-Games und Puzzle) sind ebenfalls ihr Geld wert.

    Das GEE-Magazin ist übrigens ähnlich begeistert und drückt „Plants vs. Zombies“ seinen vielsagenden „GEE liebt mich“-Stempel auf.

    Ich verneige mich derweil mit Kniefall vor diesem grandiosen Game.

    Ja, das ist Klasse. Vielen Dank für den Tipp! Wo bist du gerade? Ich spiele auf Level 5, aber die Mini-Games und Puzzles sind auch sehr hübsch.

    --

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    #6964953  | PERMALINK

    candycolouredclown
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    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    „X-Com Enemy Unknown“ (PS1)

    --

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    #6964955  | PERMALINK

    candycolouredclown
    Moderator

    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    „Knights In The Nightmare“ Limited Edition (DS)
    mit Soundtrack-CD und Artbook :-)

    --

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    #6964957  | PERMALINK

    skraggy

    Registriert seit: 08.01.2003

    Beiträge: 6,656

    candycolouredclown“Knights In The Nightmare“ Limited Edition (DS)
    mit Soundtrack-CD und Artbook :-)

    Sieht opulent aus. Was ist das für ein Titel? Noch nie von gehört.

    --

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    #6964959  | PERMALINK

    candycolouredclown
    Moderator

    Registriert seit: 08.07.2002

    Beiträge: 19,059

    Ultra komplexes Strategie/Taktik-RPG Marke „Final Fantasy Tactics“.
    Review

    Hoffe, dass ich in den nächsten Tagen zum ausführlichen Spielen komme.

    Wird vermutlich, wie so vieles in Europa nicht erscheinen. Es ist schon erstaunlich, wie gerade in den USA und natürlich in Japan auch die Nintendo-Konsolen mit Spielen, die eben nicht „Casual!“ schreien, versorgt werden. Da kommen Hardcore RPG’s, Adventures und auch Action-Titel am Laufenden Band raus und hier wird man vernachlässigt und bekommt nur, was sich im Osten und Westen gut verkauft und muss so auf einige Perlen verzichten. Zum Glück haben Spiele für den DS/DS Lite keine Ländererkennung.
    Ein tägliches Surfen auf die IGN-Seite ist für mich da unerlässlich.

    --

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    #6964961  | PERMALINK

    skraggy

    Registriert seit: 08.01.2003

    Beiträge: 6,656

    candycolouredclownZum Glück haben Spiele für den DS/DS Lite keine Ländererkennung.

    Noch, mit dem DSi sieht da ja wohl anders aus. Leider.

    --

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