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Bauer Ewald
Andererseits trägt die Monotonie der nebeligen Straßen durchaus auch zur einzigartigen Stimmung dieses Spiels bei. Wie hier mit dem Radio (das nahendes Unheil durch immer lauter werdendes weißes Rauschen verkündete) ein klassisches Stilmittel des Horrorfilms eingesetzt wurde, fand ich schon sehr gut gemacht. An der Stelle wo man zum ersten Mal diesen dunklen Verschlag betritt, und das Radio rauscht immer lauter, und dann ist dort dieses Ding, standen mir wirklich die Nackenhaare zu Berge.
Ja, die Stelle ist echt gruselig. Bin gespannt, ob es noch eine weitere Folgen geben wird.
Hast du mal „Fahrenheit“ probiert? Tolle Grafik, aber schlechte Umsetzung.
Meine Lieblinge auf der PS2 bleiben alle Folgen der Action-Advertures:
Jak & Daxter
Ratchet & Clank
Das ist wie Mario oder Zelda früher auf der Nintendo-Konsole, nur noch viel toller. Gibt es zur Zeit sehr günstig. Die, die ich noch habe verleihe ich auch gern mal.
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When I hear music, I fear no danger. I am invulnerable. I see no foe. I am related to the earliest time, and to the latest. Henry David Thoreau, Journals (1857)